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開始行:
*ステータスとパラメーターについて [#af61b17e]
#contents
**STR [#s2ef0fd9]
1毎に~
''ATK+1''~
''所持限界量+30''(補正値は影響なし)~
10毎に~
''ATK+(STR/10)²''~
-主に物理攻撃力に影響するステータス。~
魔法戦士の場合、ダメージの主体は魔法にあるので、優先度...
ただし、所持重量限界にも影響するので、補正込みでボーナ...
**AGI [#ye20981d]
1毎に~
''Flee+1''~
''Aspdの上昇''~
-[[オートスペル]]の発動回数に直結する、魔法戦士にとっての...
攻防双方においてキモとなり、先行させると早い段階から魔...
ちょっと振った程度では効果は体感できないので、振るなら...
70を越えたあたりから効果が実感できるようになってきます。
**VIT [#qb6f9317]
1毎に~
''減算DEF上昇''~
2毎に~
''減算Mdef+1''~
5毎に~
''HP回復力+1''~
その他に~
''最大HPの増加'' (VIT%上昇)~
''HP回復剤の回復量増加'' (VIT*2%上昇)~
''状態異常耐性上昇'' (主に、スタン・毒・沈黙・出血)~
-HPとDEFに直結するステータス。
少し振るだけでもそれなりに効果はあるものの、他の要求ステ...
ただ、発光してポイントが余ったときにそのポイントを振り...
VITが低いと、状態異常にかかりやすく、なかなか回復しない...
**INT [#ic94609e]
1毎に~
''Matk+1''~
''減算Mdef+1''~
5毎に~
''最大Matk+(INT/5)²''~
6毎に~
''SP回復力+1''~
7毎に~
''最小Matk+(INT/7)²''~
その他に~
''最大SPの増加'' (INT%上昇)~
''SP回復剤の回復量増加'' (INT*2%上昇)~
''ヒール使用時の回復量上昇''~
''状態異常耐性'' (主に、睡眠・暗闇)~
''120以上でSP回復力にボーナス'' (4+((INT-120)/2)上昇)
-[[オートスペル]]の威力=殲滅力に直結する魔法戦士にとって...
STRと比較して、ボーナスの上昇幅が大きいので、多く振れば...
振る場合は、最終目標値を最大Matkと最小Matkにボーナスの...
90を超えてくると、[[オートスペル]]主体で戦っている場合...
**DEX [#u5afae36]
1毎に~
''命中力+1''~
''AGI/4相当のAspd上昇''~
''最低ダメージ+DEX*武器Lv補正''~
''詠唱時間短縮''~
5毎に~
''ATK+1''~
-攻撃の命中率に影響する、魔法戦士にとって最重要ではないも...
[[セージ]]の[[オートスペル]]以外は、攻撃が命中しないこ...
空振りが減ると、育成の効率が確実にアップするので、真っ...
**LUK [#de82e2e7]
1毎に~
''クリティカル率+0.3%''~
''完全回避+0.1%''~
5毎に~
''ATK+1''~
その他に~
''全状態異常耐性上昇''~
''全状態異常減算耐性'' (LUK/10の耐性)~
-クリティカルと完全回避に影響するステータス。~
他のステータスに比べて振った際の効果が小さいので、魔法...
ただ、補正込み5の倍数でATKが1増えるので、発光後、あと1...
終了行:
*ステータスとパラメーターについて [#af61b17e]
#contents
**STR [#s2ef0fd9]
1毎に~
''ATK+1''~
''所持限界量+30''(補正値は影響なし)~
10毎に~
''ATK+(STR/10)²''~
-主に物理攻撃力に影響するステータス。~
魔法戦士の場合、ダメージの主体は魔法にあるので、優先度...
ただし、所持重量限界にも影響するので、補正込みでボーナ...
**AGI [#ye20981d]
1毎に~
''Flee+1''~
''Aspdの上昇''~
-[[オートスペル]]の発動回数に直結する、魔法戦士にとっての...
攻防双方においてキモとなり、先行させると早い段階から魔...
ちょっと振った程度では効果は体感できないので、振るなら...
70を越えたあたりから効果が実感できるようになってきます。
**VIT [#qb6f9317]
1毎に~
''減算DEF上昇''~
2毎に~
''減算Mdef+1''~
5毎に~
''HP回復力+1''~
その他に~
''最大HPの増加'' (VIT%上昇)~
''HP回復剤の回復量増加'' (VIT*2%上昇)~
''状態異常耐性上昇'' (主に、スタン・毒・沈黙・出血)~
-HPとDEFに直結するステータス。
少し振るだけでもそれなりに効果はあるものの、他の要求ステ...
ただ、発光してポイントが余ったときにそのポイントを振り...
VITが低いと、状態異常にかかりやすく、なかなか回復しない...
**INT [#ic94609e]
1毎に~
''Matk+1''~
''減算Mdef+1''~
5毎に~
''最大Matk+(INT/5)²''~
6毎に~
''SP回復力+1''~
7毎に~
''最小Matk+(INT/7)²''~
その他に~
''最大SPの増加'' (INT%上昇)~
''SP回復剤の回復量増加'' (INT*2%上昇)~
''ヒール使用時の回復量上昇''~
''状態異常耐性'' (主に、睡眠・暗闇)~
''120以上でSP回復力にボーナス'' (4+((INT-120)/2)上昇)
-[[オートスペル]]の威力=殲滅力に直結する魔法戦士にとって...
STRと比較して、ボーナスの上昇幅が大きいので、多く振れば...
振る場合は、最終目標値を最大Matkと最小Matkにボーナスの...
90を超えてくると、[[オートスペル]]主体で戦っている場合...
**DEX [#u5afae36]
1毎に~
''命中力+1''~
''AGI/4相当のAspd上昇''~
''最低ダメージ+DEX*武器Lv補正''~
''詠唱時間短縮''~
5毎に~
''ATK+1''~
-攻撃の命中率に影響する、魔法戦士にとって最重要ではないも...
[[セージ]]の[[オートスペル]]以外は、攻撃が命中しないこ...
空振りが減ると、育成の効率が確実にアップするので、真っ...
**LUK [#de82e2e7]
1毎に~
''クリティカル率+0.3%''~
''完全回避+0.1%''~
5毎に~
''ATK+1''~
その他に~
''全状態異常耐性上昇''~
''全状態異常減算耐性'' (LUK/10の耐性)~
-クリティカルと完全回避に影響するステータス。~
他のステータスに比べて振った際の効果が小さいので、魔法...
ただ、補正込み5の倍数でATKが1増えるので、発光後、あと1...
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